TEST - Fallout New Vegas



Chapitre 1

Un dernier souvenir se rappelle douloureusement à vous : celui d’une balle de neuf millimètres qui tourne sur elle-même en pénétrant votre occiput. Peut-être étiez-vous à genou quand c’est arrivé. Il y avait la lune blême derrière votre assassin. Malgré l’explosion de votre crâne, vous vous réveillez, amnésique mais vivant. Alors quoi ? Vous êtes dans un jeu de zombie, c’est ça ? Vu le décor de la piaule où vous êtes et la dégaine du doc devant vous, vous pourriez bien être dans Zombie Army, le spin-off de Sniper Elite où on déglingue des zombies nazis. Mais le docteur qui vous a rafistolé commence à vous poser des questions, qui vous décider de votre alignement et de vos caractéristiques. Ok, c’est pas un FPS alors. Alors quoi, le nouveau Deus Ex ?
Une fois vos compétences de base et votre blaze choisis, vous abandonnez la compagnie de ce médecin de campagne qui affirme qu’un sécuritron, un robot, vous a amené à lui après vous avoir trouvé à deux poils de la mort. Ca pourrait être pas mal de lui faire cracher le morceau à ce tas de boulons. Le village que vous découvrez est un petit hameau des années 50, planté en plein désert américain. C’est Le déjà le nom de celui-ci ? Celui de l’ouest, là, au Nevada ?
Les villageois sont plutôt amènes, comme disent les prêtres. Vous pigez bien vite qu’un mec est planqué dans une bicoque, et que des loubards du coin aimeraient bien mettre la main dessus pour lui apprendre à quitter leur clan, le torturer et l’exécuter (dans l’ordre de leur choix). Le gang en question, les dynamiteurs, va débarquer à la nuit tombée et tirera dans le tas si le fuyard ne leur est pas livré. Vous allez faire quoi ?
Vous vous en tamponnez, c’est pas votre problème. Allez au chapitre 2.
Vous allez aider les citadins à qui vous devez la vie. Allez au chapitre 3.
Vous allez interroger le sécuritron avant tout. Il doit savoir des choses sur vous. Allez au chapitre 4.
Vous allez rejoindre les dynamiteurs pour les aider dans leur assaut. Allez au chapitre 5.



Chapitre 2

Vous quittez le village et vous errez dans les terres du Mjoave. Voilà ! C’était ça le nom du désert. Vous déglinguez quelques radscorpions, évitez des super mutants, vous détroussez quelques marchands, gagnez vos premières parties de caravane, un jeu de cartes simple à comprendre et long à maitriser. Vous arrivez dans une seconde ville. Allez au chapitre 6.


Chapitre 3

Une jolie poupée vous apprend à utiliser une carabine à radcafards, vous devenez potes, vous essayez de la brancher et vous avez même le temps de réparer la vieille radio du bar avant que les dynamiteurs n’arrivent. Quelques paysans crèvent en défendant leurs fermes minables et vous devenez un héros pour les gens du coin et renvoyant au chef des dynamiteurs son TNT au moment où il allait faire boum. Vous pourrez revenir quand vous voulez par là, les citadins seront bien jouasses et vous aurez des prix défiant toute concurrence chez le quincailler. Après avoir dragué toutes les filles et gouté tous les alcools, vous continuez votre route et découvrez une nouvelle ville. Allez au chapitre 6.


Chapitre 4

Le securitron vous apprend que vous étiez en train de rendre l’âme à qui elle appartient dans une tombe fraîchement creusé quand il vous a trouvé. Un drôle de mec à chapeau, qui parlait d’un jeton, partait du cimetière quand il y est entré. Un jeton ? C’est marrant, un peu comme celui qui traîne dans votre poche depuis votre réveil. Vous allez suivre les traces du mec au chapeau et piger comment et pourquoi il a décidé de vous flinguer une nuit d’été dans un cimetière du Nevada. Vous continuez votre chemin et découvrez une nouvelle ville. Allez au chapitre 6.


Chapitre 5

Les dynamiteurs se méfient, mais après avoir tué à mains nues lors d’un combat réglo l’un des membres du gang, ils acceptent de vous faire entrer dans leur planque, une ancienne prison fédérale réaménagée. Ils vous écoutent et grâce à vos conseils et astuces, vous massacrez tous les villageois et le traître : comme ils vous avaient accueilli à bras ouverts, les cons, vous saviez où taper pour faire mal. Finalement, les dynamiteurs leurs ont aussi ouvert les bras, et pas que ça. Vous quittez ensuite ce petit aéropage pour continuer votre chemin. Allez au chapitre 6.



Chapitre 6

Vous pénétrez dans une nouvelle ville du Mojave, mais pas de délégation pour vous chanter aloha cette fois-ci : les cabanes brûlent et la plupart des citoyens gisent (du verbe gésir, tiens vous avez bien fait de mettre autant de points en intelligence) sur des crucifix. Un agonisant vous apprends que la Légion de César est passée par là quelques heures plus tôt, et les négociations sur l’impôt dû à l’Empereur se sont mal passées. Vous explorez la ville, désamorcez quelques conflits par la force, l’astuce, la fourberie ou la diplomatie, selon vos compétences. Ou pas, vous pouvez aussi continuez de vous en tamponner le coquillon. Si le cœur vous en dit, vous explorerez le désert du Nevada dans son intégralité. Ou pas. Vous deviendrez ami pour la vie avec l’un des douze alliés qui sillonne le Mojave : le fidèle toutou, le sniper dingo, la crocheteuse sexy. Ou pas. Vous résoudrez l’énigme de votre exécution en pénétrant à New Vegas et en rencontrant Mister House. Ou pas. Bref, vous l’avez compris, vous façonnerez votre partie selon vos envies et le jeu s’y adaptera comme aucun n’a réussi à le faire jusqu’ici. En évoluant dans les plains post-apocalyptiques du Nevada et de la Californie, votre expérience de Fallout New Vegas ne ressemblera que vaguement à celles d’autres joueurs. Et aucune partie ne ressemblera à la précédente, croyez-en quelqu’un qui l’a fini en tout cas huit fois. Au moment de conclure votre séjour d’une centaine d’heures sous un soleil de plomb post-apo, n’oubliez pas de choisir à quelle faction vous avez décidé de vous allier :

- L’immortel Mister House ?
- L’impitoyable Légion de César ?
- La technologique Confrérie de l’Acier, qui récupère toute la technologie d’avant guerre ?
- Les rangers de la Nouvelle République de Californie ?
- Ou bien allez-vous faire cavalier seul ?

Quel que soit votre choix, surveillez votre pip boy, votre niveau de soif et de nourriture (car vous aurez décidé de jouer en mode hardcore, où il faut veiller à dormir, manger, dormir pour survivre).
Et bonne route.

Note : it’s over 9000

Mention : most underestimated game ever.

Lucien





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